¿Sabías que la pantalla de CoCube puede esconder una tortuga invisible? Cuando aprendes su lenguaje, puede dibujar todo tipo de arte geométrico en la pantalla.
1. Preparación: conoce el lienzo de la tortuga
La pantalla de CoCube tiene 240 x 240 píxeles de color.
Coordenadas de la pantalla: la esquina superior izquierda es (0, 0), y el centro de la pantalla, (120, 120), es la casa inicial de la tortuga.
Antes de ejecutar un programa de dibujo, recuerda enviar primero la tortuga a casa.
Abre la caja de herramientas de dibujo
En MicroBlocks, haz clic en Añadir biblioteca y elige Gráficos y pantallas -> Tortuga para añadir la biblioteca.

Estos son los comandos principales:
- vuelve a casa: mueve la tortuga al centro de la pantalla y la orienta hacia la derecha.
- muévete x pasos: mueve la tortuga hacia delante en la dirección a la que mira.
- gira x grados: cambia la dirección de la tortuga. Girar a la derecha usa un valor positivo, y girar a la izquierda usa un valor negativo.
- gira _ / _ de vuelta: es una forma más intuitiva de pensar en rotaciones, como media vuelta o 1/4 de vuelta.
- limpia pantalla: borra el dibujo de la tortuga y prepara uno nuevo.
- baja el lápiz y sube el lápiz: la tortuga solo deja trazo cuando el lápiz está bajado.
2. Dibujo básico: empieza con formas sencillas
Paso 1: dibuja un cuadrado
Un cuadrado tiene 4 lados. Después de dibujar cada lado, la tortuga gira 90 grados.

Paso 2: dibuja un pentágono y un hexágono regulares
Para dibujar un pentágono o un hexágono, cambia el número de repeticiones del bucle y el ángulo de giro.




Para un polígono regular de n lados, la tortuga gira 360 grados / n cada vez.
- Pentágono regular: gira 72 grados, o 1/5 de vuelta.
- Hexágono regular: gira 60 grados, o 1/6 de vuelta.
3. Más ideas de dibujo
Ejemplo A: cuadrados rotados
¿Qué pasa si la tortuga dibuja un cuadrado, gira un poco y luego dibuja el siguiente?


Obtendrás un bonito patrón en capas.
Ejemplo B: laberinto de ángulos rectos
¿Qué pasa si la tortuga se mueve como si recorriera un laberinto, girando 90 grados cada vez, mientras cada avance se hace un poco más largo?


Ejemplo C: ¿un laberinto de 91 grados?
¿Qué ocurre si cambias 90 grados por 91 grados?


Ese pequeño cambio hace que la forma rote poco a poco y se abra de una manera muy interesante.
Ejemplo D: hazlo en bucle
¿Qué pasa si el ángulo de giro cambia desde 0 grados hasta 180 grados?
Las líneas pueden plegarse y girar hasta formar un patrón parecido a un caleidoscopio.

4. Reto y creación
- Reto de color: añade dentro del bucle un bloque fija el color del lápiz a y convierte tu geometría en un arcoíris.
- Ángulos extremos: prueba ángulos poco comunes, como 144 grados, 160 grados o 170 grados, y observa qué patrones aparecen.